城市网

什么是虚拟现实技术?有哪些应用领域?什么是增强现实? 什么是虚拟现实技术

导读 今天来聊聊关于什么是虚拟现实技术?有哪些应用领域?什么是增强现实?,什么是虚拟现实技术的文章,现在就为大家来简单介绍下什么是虚拟现实

今天来聊聊关于什么是虚拟现实技术?有哪些应用领域?什么是增强现实?,什么是虚拟现实技术的文章,现在就为大家来简单介绍下什么是虚拟现实技术?有哪些应用领域?什么是增强现实?,什么是虚拟现实技术,希望对各位小伙伴们有所帮助。

1、虚拟现实虚拟现实技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。

2、使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。

3、该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

4、概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。

5、虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。

6、而“虚拟”是指用计算机生成的意思。

7、因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。

8、[1] 1 简介编辑本段什么是可视化? 种类繁多的信息源产生的大量数据,远远超出了人脑分析解释这些数据的能力。

9、由于缺乏大量数据的有效分析手段,大约有95%的计算被浪费,这严重阻碍了科学研究的进展。

10、为此,美国计算机成像专业委员会提出了解决方法——可视化。

11、可视化技术作为解释大量数据最有效的手段而率先被科学与工程计算领域采用,并发展为当前热门的研究领域——科学可视化。

12、 可视化把数据转换成图形,给予人们深刻与意想不到的洞察力,在很多领域使科学家的研究方式发生了根本变化。

13、可视化技术的应用大至高速飞行模拟,小至分子结构的演示,无处不在。

14、在互联网时代,可视化与网络技术结合使远程可视化服务成为现实,可视区域网络因此应运而生。

15、它是SGI公司在2002年3月提出的新理念。

16、它的核心技术是可视化服务器硬件和软件。

17、 科学可视化的主要过程是建模和渲染。

18、建模是把数据映射成物体的几何图元。

19、渲染是把几何图元描绘成图形或图像。

20、渲染是绘制真实感图形的主要技术。

21、严格地说,渲染就是根据基于光学原理的光照模型计算物体可见面投影到观察者眼中的光亮度大小和色彩的组成,并把它转换成适合图形显示设备的颜色值,从而确定投影画面上每一像素的颜色和光照效果,最终生成具有真实感的图形。

22、真实感图形是通过物体表面的颜色和明暗色调来表现的,它和物体表面的材料性质、表面向视线方向辐射的光能有关,计算复杂,计算量很大。

23、因此工业界投入很多力量来开发渲染技术。

24、可视化硬件可视化硬件主要是图形工作站和超级可视化计算机。

25、图形工作站广泛采用RISC处理器和UNIX操作系统。

26、具有丰富的图形处理功能和灵活的窗口管理功能,可配置大容量的内存和硬盘,具有良好的人机交互界面、输入/输出和网络功能完善,主要用于科学技术方面。

27、  1997年SGI推出了不用总线的UMA结构O2工作站。

28、它采用高带宽的存储器系统,取消了视频卡、图形卡、图像卡。

29、图形处理、图像处理、视频处理、存储器和主存储器用一个统一的存储器系统代替,带宽可达到2.1GB/s。

30、CPU和视频显示可直接访问统一的存储器系统。

31、此外,它还有一个单独的窗口界面,能让用户通过该窗口访问Web站点,而一个文件列表在窗口顶部,方便用户对媒体资源进行管理。

32、 2000年SGI推出强力台式工作站Octane2。

33、Octane2把具有突破性的新一代Vpro3D图形系统、先进的交叉开关(Crossbar)结构和最新的MIPS RISC处理器有机地结合在一起。

34、有了Octane2及其空前的精确性、交互性和快速的图形功能,用户可以解决最富有挑战性的三维造型、可视化及图形处理问题。

35、  Octane2含有集成在一块芯片上的OpenGL 1.2的核心功能及图像扩展的部分硬件加速功能。

36、可用硬件实现镜面光照计算、能够快速准确地展现曲面,并具有48比特RGBA功能。

37、它是当今高水准的可视化台式工作站。

38、它可为用户提供双通道的双头显示。

39、 2000年7月SGI推出了可视化与超级计算完美结合的Onyx 3000系列超强图形系统。

40、 Onyx 3000在模块化方面迈出了一大步。

41、系统硬件由7种模块构成:图形扩展模块G-brick,基本输入/输出扩展模块I-brick,PCI扩展模块P-brick,高性能I/O扩展模块X-brick,路由器互连扩展模块R-brick,CPU扩展模块C-brick和磁盘扩展模块D-brick。

42、全机采用NUMA3体系结构。

43、高性能的模块化连通性有利于把超级计算能力和可视化处理无缝集成。

44、全机可由2个CPU扩展到512个CPU。

45、Onyx3000采用InfiniteReality3图形处理流水线,可实时地对三维形体进行渲染。

46、其中包括色彩、透明、纹理、光照等功能。

47、 2002年2月SGI推出Onyx3000IP机,采用性能更好的Infinite Performance图形处理流水线,速度更快、图形更精致。

48、Onyx3000其卓越的性能和灵活性可使用户得到惊人的视觉真实效果,并充分保护用户的投资。

49、可视化软件可视化软件一般分为三个层次。

50、 第一层是操作系统,该层的一部分程序直接和硬件打交道,控制工作站或超级计算机各种模块的工作,另一部分程序可进行任务调度,视频同步控制,以TCP/IP方式在网络中传输图形信息及通信信息。

51、 第二层为可视化软件开发工具,它用来帮助开发人员设计可视化应用软件。

52、 第三层为各行各业采用的可视化应用软件。

53、 大多数可视化工作一般都在图形工作站上进行,少数大型的、需要协同工作的可视化工作在超级图形计算机上进行。

54、 SGI是视算技术的先驱之一,在强有力的高速图形硬件支持下,SGI推出了一系列功能强大的可视化软件开发工具,如IRISGL(图形库)、IL(图像库)、VL(视频库)、ML(电影库)、CASE Vision(软件工程可视化开发工具)等,其中IRISGL后来被工业界接受,成为业界开放式标准,称为OpenGL。

55、 OpenGL支持一种立即方式的接口,信息可以直接流向显示器。

56、SGI还开发出许多OpenGL的应用程序接口(API),如OpenGL Optimizer是一种多平台工具箱,提供高层次的构造、交互操作,在CAD/CAM/CAE和AEC的应用中提供最优的图形功能。

57、OpenGL Volumizer是体渲染的突破性工具,便于对基于体素的数据集可视化。

58、OpenGL Performer是实时三维图形渲染工具。

59、OpenGL Inventor是三维视景处理工具。

60、Open GL VizServer是一种提供远程可视化服务的工具。

61、 自从OpenGL推出以来,已有两千多个三维图形应用软件在其上开发出来。

62、如A/W公司的三维动画软件Maya、PTC公司的CAD/CAM/CAE应用软件Pro/Engnieer。

63、Landmark公司的石油勘探与开发软件R2003,MultiGen公司的视景仿真软件Paradigm等。

64、可视化区域网络当前推动图形技术进步的动力是: ·随着数据的不断增长,能提供商品化的图形渲染产品; ·随着数据的不断增长,能经济地提供大量数据的宽带网络; ·为了加强协作,要求为全球性的团体提供全球化的数据。

65、 解决以上三个问题的核心技术是:采用可扩展的图形计算机,例如Onyx3000和采用OpenGL VizServer远程可视化服务器软件。

66、采用OpenGLVizServer后,可以使通用的客户机设备通过网络访问先进的可视化计算资源。

67、 以Onyx超强可视化计算机和远程可视化服务器软件OpenGL VizServer为核心的可视化区域网络(VAN)可供全球性的群体利用一般的客户机通过互联网访问放置在某处的超强可视化计算资源。

68、为什么VAN现在可行?五年前,由于技术上的原因,人们集中在开发先进的图形渲染技术。

69、而当前主要的问题是如何使图形渲染产品变得更便宜。

70、今后五年内主要问题是如何使图形渲染结果能供任何地方的群体和个人使用。

71、 要解决以上问题可采用VizServer 2.0软件,这可以使全球任何地方的团体和个人得到图形渲染的结果,这是实现可扩展的、协同式的、全球可得到的图形关键。

72、VizServer消除了要和先进的图形渲染系统必须有形连接的障碍,使得协同研究可以不受地理位置的限制,实现应用透明的协作。

73、VizServer如何工作?·图形渲染完全在超强的可视化计算资源(如Onyx3000)上实现; ·图形渲染结果一帧一帧地通过网络传送给客户端; ·客户端对图形渲染结果解压缩。

74、 客户端只要发送控制流,而后端的可视化资源根据客户要求发送数据流(见附图)。

75、在VAN中首先要有先进的可视化结点,例如可采用机构级的Onyx3000或部门级的Onyx300或个体级的SiliconGraphicsFuel工作站或Onyx3000先进可视化计算机,其次要采用远程可视化服务器软件OpenGLVizServer2.0。

76、VizServer的应用性能、带宽均能满足在当前现有网络上经济地传送图形渲染结果的要求。

77、远程可视化服务器的应用SGI公司在加拿大演示了远程可视化服务。

78、2001年11月8日SGI宣布该公司进行的远程可视化服务试验获得了成功。

79、这次演示的目的在于展示SGI公司基于SGIOpenGLVizServer技术开发的SGI可视化服务环境的各种功能和整体性能。

80、SGI公司从2001年6月到8月,在CANARIE公司贯穿整个加拿大的高带宽网——CA*net3上进行了这次远程可视化服务试验。

81、所使用的OpenGLVizServer解决方案使得运行IRIX、Linux、Solaris或WindowsNT操作系统的普通台式机用户也能够使用SGI Onyx3000系列高性能可视化系统的所有功能。

82、这一解决方案实现了广大网络用户通过网格共享网格上的数据、计算能力以及可视化系统等资源。

83、所谓的网格计算是一种通过Internet或专用网络,将分布在不同地理位置的各种计算资源,如超级计算机、机群、存储系统和可视化系统,进行互联,形成一个资源整体的方法。

84、 这次试验使用了位于McConnell大学McConnell脑图像研究中心的一台SGIOnyx系列可视化系统,并从距离该中心100到1900英里远的城市远程运行这一系统生成的各种图形显示和操作功能。

85、试验的结果再次证实了桌面工作站能够交互地访问位于蒙特利尔的一台SGIOnyx系列系统上生成的图形,可视化服务使任何用户都能够通过网格,与超级计算结果进行交互。

86、现在,全加拿大的科学家都能够使用位于加拿大境内任何地方计算的可视化资源,并且能够在他们的桌面电脑上对这些资源实现交互可视化。

87、 SGI公司在格拉斯哥的科学中心召开了该公司的可视化峰会,其间,SGI以生动的方式向观众展示了可视化区域网络概念的最新进展。

88、有了可视化区域网络,科学家和工程师能在一个地方进行数据存储和处理;然后,所有人都可以使用网络上的任意一台客户端设备,单独地或者通过现有网络协同地操作这些数据,这样,世界各地的外科医生、科学家、工程师和创新型技术人员就都可以利用高性能计算机的强大功能了。

89、2 可视化关键技术编辑本段名字服务和资源检索技术对于一个管理成千上万数量级摄像头资源的监控管理平台,实现对资源的快速检索是非常重要的问题。

90、在设计中采用了先进的“名字服务”方法,能有效实现所有资源的统一命名和快速检索。

91、实现方案是,为每一个摄像头定义一个独立的名字和属性,属性包括与摄像头相关的编码设备(如DVR)、控制设备(如矩阵)、存储备份设备(如NVR)、媒体转发设备(如媒体服务器)的信息(如IP地址、端口号、通道号)。

92、系统对该摄像头的显示和检索可以使用三种方式:按名字进行搜索(支持模糊搜索)、按资源目录进行查找以及按GIS地理信息服务进行搜索。

93、所有搜索最终会定位到资源的名称,通过资源名称定位到该资源的相关信息,系统可以利用这些信息实现全域联网的视频浏览、录像、存储备份、PTZ控制、视频分发以及其他管理应用功能。

94、异构硬件的集成技术对于省级视频监控系统,所用到的前端摄像头、编码器、控制器以及报警设备将会面临多种厂家、多种型号的集成问题。

95、例如广州市入围的网络视频服务器供应商有8家,数字硬盘录像机厂家有10多家,摄像头厂家有20多家,由于目前没有制定统一的编码标准和PTZ控制协议,因此每个厂家编码设备输出的数字视音频信号、控制协议都不相同,每种摄像头的控制指令也不相同。

96、管理平台如何统一显示、存储前端的视音频信息,统一控制前端不同的PTZ设备是一大技术难题。

97、这就需要很好解决这一难题,实现不同厂家的设备间的完全集成,包括通过统一的通信协议转换及媒体解码软件实现在客户端工作站上播放不同编码格式的视频图像;通过统一的电视墙管理软件实现在电视墙上切换显示不同厂家设备传送的视频信号;通过统一的控制指令实现对前端不同厂家PTZ设备的控制。

相信通过什么是虚拟现实技术这篇文章能帮到你,在和好朋友分享的时候,也欢迎感兴趣小伙伴们一起来探讨。